01 Qué es esto
Una web donde construyes el producto en vez de elegirlo de un catálogo: llaveros, imanes, placas de mascota y lo que el taller vaya añadiendo, cortados y grabados a láser con lo tuyo puesto —tu foto, tu nombre, tu fecha, tu dibujo—.
Se llega a la pieza por tres caminos, y los tres terminan en el mismo sitio: Elegir propuesta —eliges algo que el taller ya hace y solo pones lo tuyo—, Contar mi idea —la cuentas con tus palabras y te la proponemos hecha— o Diseñar yo —el editor con el lienzo en blanco y todas las herramientas—. Desde ahí, en todos los casos: cambias el producto, el material y el tamaño; decides si la pieza tiene la forma del catálogo, una silueta que elijas o la silueta de tu propio dibujo; pones encima textos, figuras, diseños de la galería, tu SVG o tus fotos; diseñas el frente y el reverso; y guardas una cotización que se comparte por enlace.
02 El proceso de un vistazo
Todo empieza con una pregunta —¿Qué idea tienes?— y tres opciones para contestarla. El que elijas decide cuánto te preguntamos y cuánto haces tú; lo que hay al final es lo mismo para los tres. Cada cuadrado del esquema lleva a la sección que lo cuenta.
¿Qué idea tienes?
- Miras el catálogo, pulsas una tarjeta y Hacer el mío
- Contestas solo lo que la propuesta deja abierto: forma y tamaño, lo tuyo en cada personalización, accesorios, material
- La pieza se pinta con cada respuesta
En cualquier paso: Ajustar en el editor
- Escribes la idea —o contestas seis preguntas cortas— y pulsas Proponer
- Vuelve la pieza pintada, con su precio y una frase de por qué se decidió así
- Me gusta, Cambiar algo u Otra propuesta; después, las preguntas que queden
En cualquier paso: Ajustar en el editor
- Se abre el editor con una pieza puesta, sin preguntas delante
- Producto, material y medidas exactas; forma; las dos caras; texto, dibujos y fotos, por capas
- O se lo pides con palabras al asistente, bajo la mesa
Para quien sabe lo que quiere, o vive de la gráfica
Qué pasa según lo que elijas
| Si eliges… | Qué pasa después | Para quién es | Se cuenta en |
|---|---|---|---|
| Elegir propuesta | El catálogo del taller queda a la vista. Pulsas una tarjeta, Hacer el mío, y contestas solo lo que la propuesta deja abierto —forma y tamaño, lo tuyo en cada personalización, accesorios, material—. La pieza se pinta con cada respuesta y el precio aparece en cuanto hay pieza. | Quien quiere algo que ya existe, con su foto o su nombre, y en dos minutos | 04 · Cómo se empieza |
| Contar mi idea | Escribes la idea con tus palabras —o contestas seis preguntas cortas— y pulsas Proponer. Vuelve la pieza hecha y pintada, con una frase de por qué se decidió así. Me gusta la hace tuya y sigues por las preguntas que queden; si no, la cambias o pides otra. | Quien tiene una idea y no un plan, y prefiere corregir a construir | 05 · Tu idea, a la IA |
| Diseñar yo | Se abre el editor con una pieza puesta y sin preguntas delante: producto, material, medidas exactas, forma, dos caras, capas, texto, dibujos y fotos. Y una línea para pedirle cambios con palabras. | Quien sabe lo que quiere, o vive de la gráfica, y necesita control real | 06 a 16 · El editor |
Lo que es igual por los tres caminos
- La pieza se pinta mientras decides. Cada respuesta, cada control, cada orden se ve al momento sobre la pieza, con la textura del material de verdad.
- El precio lo calcula el taller y se actualiza solo. Al pulsarlo se ve la cantidad, los descuentos por tramo y de dónde sale cada peso (sección 14).
- Siempre se puede pasar al editor con Ajustar en el editor, llevándote la pieza tal como está; y desde el editor, ← Volver al inicio devuelve a la portada.
- Se termina con Guardar cotización, con o sin editor: un enlace que abre en cualquier dispositivo, sin cuenta, y congela el precio 30 días (sección 15).
Si el taller no tiene la IA encendida, Contar mi idea se ve atenuada y no se puede tocar; los otros dos caminos funcionan igual.
03 Tres ejemplos rápidos
Uno por camino, en la versión corta. Los diez ejemplos completos, con cada botón, están en la sección 17.
Una placa para Rocco, con su foto, desde el teléfono
- En la portada, escribe «perro» en el buscador o enciende el filtro Mascotas.
- Pulsa la tarjeta que te guste y, en su ficha, Hacer el mío.
- Elige la silueta de hueso y el tamaño mediano. Seguir.
- En la foto, Tomar foto, encuadra a Rocco y Usar esta foto; en el nombre, «Rocco». La pieza cambia con cada cosa que pones.
- Argolla sí, material acrílico negro, Seguir y Guardar cotización. Nunca abriste el editor.
Doce llaveros para el cumpleaños de Martina, con su foto y la fecha
- Portada → Contar mi idea → Seguir.
- Escribe la frase de arriba tal cual —o pulsa el ejemplo que más se le parezca y edítalo—.
- Elige Equilibrado · 3 créditos y pulsa Proponer.
- Mira la pieza pintada y la frase que explica qué se decidió. Me gusta.
- Pon la foto de Martina en su personalización, revisa la fecha, cantidad 12 y Guardar cotización.
Un llavero con el nombre delante y el teléfono detrás
- Portada → Diseñar yo → Seguir. Se abre el editor con una pieza puesta.
- La pieza → Llavero · MDF 3 mm · Mediano 50x30. Caras a diseñar: dos.
- Añadir texto con el nombre; en el canto derecho, altura 8 mm y Alinear al centro.
- Tab pasa al reverso: otro texto con el teléfono, centrado igual.
- Pulsa la píldora del precio, cantidad 25 —salta el descuento del tramo— y Guardar cotización.
Y si prefieres decirlo en vez de tocarlo, la misma pieza sale escribiéndole al asistente: «hazlo llavero de mdf de 50 por 30», «pon delante el nombre Martina, grande y centrado», «ponle atrás el teléfono 9 1234 5678» (ejemplo 10).
04 Cómo se empieza: la portada y las tres puertas
Arriba, la pregunta; debajo, el catálogo del taller. El primer panel dice «¿Qué idea tienes?» y ofrece tres cuadrados en una fila —Elegir propuesta, Contar mi idea y Diseñar yo—; el que está marcado explica debajo qué es. Se entra con Elegir propuesta ya marcada, y por eso el segundo panel, el catálogo, se ve desde el primer segundo: las propuestas con su foto, su nombre y su «desde $X», sin formulario ni preguntas antes.
| Zona | Qué hay |
|---|---|
| Las tres puertas | Tres cuadrados del mismo tamaño, siempre en la misma fila, también en el teléfono. Tocar uno lo marca y pone su descripción debajo. Elegir propuesta deja el catálogo a la vista; Contar mi idea («cuéntanos la idea con tus palabras y te la devolvemos hecha») y Diseñar yo («un lienzo en blanco con todas las herramientas») apartan el catálogo y ofrecen un Seguir: marcar no es todavía irse. |
| Buscador | Escribe lo que se te ocurra («huella», «cumpleaños», «perro») y la rejilla se filtra sola. |
| Filtros | Fichas que se encienden y se apagan, con su recuento al lado, en cuatro grupos: objeto, ocasión, material y acabado. Cada grupo se pliega por su cabecera: objeto y ocasión salen abiertos; material y acabado, plegados, porque son el filtro fino que se toca después de mirar. Un grupo plegado enseña en la cabecera la ficha que tenga encendida, y cómo los dejaste se recuerda en tu navegador. |
| Rejilla | Una tarjeta por propuesta, con foto, nombre y precio de partida calculado por el taller. |
Pulsar una tarjeta abre su ficha, con las fotos, lo que lleva y un solo botón: Hacer el mío. Hasta ahí no has decidido nada, y la ficha tiene su propio enlace —…/p/llavero-con-foto— que se puede mandar por WhatsApp o publicar en redes.
Las preguntas que vienen después
Solo se pregunta lo que la propuesta deja abierto: si la propuesta ya fija el material, el material no se pregunta, y el sello de cada pantalla cuenta solo las preguntas reales («2/3»).
| Pregunta | Qué eliges |
|---|---|
| Forma y tamaño | La silueta, cuando la propuesta ofrece varias —hueso, corazón, huella— o la saca de tu foto; y el tamaño: chico, mediano, grande o a medida. Las tarjetas de tamaño se dibujan a escala entre ellas, para distinguirlas mirando. La forma que toques se corta por su borde exacto —sin margen ni arreglo: los dos nacen en 0 y solo cambian si tú los tocas en el editor— y lo que la plantilla trae dibujado se reacomoda solo a esa forma: el nombre que en el hueso iba a la derecha del ojo queda centrado en el corazón, con las mismas líneas y el mismo cuerpo, y solo encoge si en esa forma no cabe entero. |
| Termina tu pieza | Una tarjeta por personalización, en el orden de la plantilla: la foto del frente, el nombre, la fecha del reverso… Pones lo tuyo y se ve en la pieza al momento. La foto pasa antes por el encuadre: un marco con la forma justa del sitio donde irá, la foto detrás, y la mueves o la acercas hasta quedarte con el detalle que quieres; Usar esta foto la sube ya recortada y llena la personalización entera. Encuadrar de nuevo vuelve al marco sin pedirte la foto otra vez. |
| ¿Con qué accesorios? | Solo los compatibles con lo ya elegido, y se pueden poner varios: la argolla y la bolsa de regalo no compiten. Cada tarjeta es un interruptor —púlsala otra vez para quitarla— y el paso se cierra con Seguir, que dice si sales con accesorios o sin ninguno. Los obligatorios —el imán de un imán— salen como ficha fija, porque se cobran igual. |
| ¿En qué material? | Solo los que sirven. El que no sirve se enseña apagado con su motivo: «el metal no admite impresión a color, y esta pieza lleva una imagen impresa». |
- Se elige tocando, y se confirma con Seguir. Tocar una tarjeta la elige y la pieza se repinta con ella; puedes tocar otra y comparar. Seguir cierra la pregunta.
- La pieza se pinta desde que hay algo que pintar, y cambia con cada respuesta.
- El precio aparece en cuanto hay pieza cotizable, y lo calcula el servidor del taller.
- Se puede volver a cualquier pregunta sin perder nada: las respuestas quedan como fichas en una fila arriba, y tocar una vuelve ahí.
- Siempre puedes saltar al editor con Ajustar en el editor: te llevas la pieza tal como está, sin conversión ni pérdida.
- Se puede terminar sin pasar por el editor. Con las personalizaciones rellenadas, la cotización se guarda desde el propio recorrido.
En el teléfono el recorrido es de una mano y una pregunta por pantalla, y la foto puede salir directamente de la cámara: si es más grande de lo que el taller acepta, se encoge en tu teléfono antes de subir. La pieza va pegada arriba, reducida —un tercio de ancho, con el precio al lado— para dejar sitio a las tarjetas; Ampliar la pone a lo ancho con las notas, Ajustar en el editor y la cotización, y Reducir la devuelve. El botón Atrás del teléfono deshace la última pantalla —la pregunta anterior, la ficha de la propuesta, el editor de vuelta al recorrido— sin perder nada; solo desde la portada sale del sitio.
Entrar directamente al editor
Diseñar yo —o la dirección /disenar— abre el editor de siempre con una pieza puesta, sin ninguna pregunta delante. Es la pantalla que describen las secciones 06 a 16 de este manual.
Para volver a la portada desde cualquier pregunta del recorrido o desde el editor, arriba a la derecha, junto al tema, está ← Volver al inicio. Y «Cómo se usa», en la cabecera, abre este manual.
05 Contarle tu idea a la IA
La puerta Contar mi idea es para cuando lo que tienes es una idea, no un plan: «doce llaveros para el cumpleaños de Martina, con su foto y la fecha». Se describe, y la pieza vuelve hecha y pintada para que la mires antes de aceptarla.
Si el taller no tiene la IA encendida, la puerta se ve, pero apagada: mismo tamaño que las otras dos, sin poder tocarse. Nunca desaparece: una entrada que aparece de un día para otro obliga a volver a aprenderse la pantalla.
Las dos maneras de contarla
- Con mis palabras. Un cuadro de texto y tres ejemplos que se pulsan y se copian solos. Los ejemplos no son adorno: enseñan cuánto detalle vale la pena dar.
- Paso a paso. Seis preguntas cortas y todas opcionales: qué objeto, de qué material, qué forma, qué lleva delante, qué lleva detrás y para qué ocasión. Es la misma petición escrita a trozos.
Lo que cuesta, antes de gastarlo
| Nivel | Para qué |
|---|---|
| Rápido · 1 crédito | La propuesta de siempre, en pocos segundos. |
| Equilibrado · 3 créditos | Mejor criterio, y puede encargar dibujos. |
| Máxima calidad · 8 créditos | El mejor acabado y los dibujos vectoriales. |
Debajo, lo que te queda: «Te quedan 10 créditos gratis hoy.» Un nivel que no puedas pagar se apaga y lo dice al pasar por encima. Los créditos gratis vuelven cada día; el taller decide cuántos son.
La propuesta
Pulsas Proponer —el botón pasa a decir «Pensando tu pieza…»— y vuelve la pieza pintada con su precio, sin salir de esta pantalla; una frase de la IA contando qué decidió y por qué; y, si hizo falta corregir algo para que fuera fabricable, se dice: estás viendo una pieza que no es exactamente la que pediste y callarlo sería mentirte en pequeño.
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| Me gusta | La pieza pasa a ser tuya y sigues con las preguntas que queden. |
| Cambiar algo | Vuelve al cuadro con lo que escribiste, para añadir la corrección. |
| Otra propuesta | Pide otra distinta con la misma idea. |
Si la idea no da para proponer nada, la IA pregunta en vez de inventar —«¿el nombre va delante o detrás?»— y no toca nada hasta que se lo aclares.
Los dibujos que no existen
Cuando la pieza pide un dibujo que la galería del taller no tiene —«un perro salchicha en estilo línea»—, la IA lo encarga. Llegan después de la propuesta, uno a uno, y mientras tanto la pieza se ve sin ellos:
- cada encargo se anuncia en su sitio con «Dibujando…», y pasa a «Listo» al llegar;
- uno que no salga no tira la propuesta: la pieza sigue siendo válida y cotizable, y se ofrece Reintentar solo para ese dibujo;
- un dibujo generado cuesta aparte de la propuesta.
Lo que la IA no hace
- No inventa catálogo. Solo usa productos, materiales, tamaños, accesorios y dibujos que el taller tiene de verdad.
- No pone precio. Lo sigue calculando el servidor del taller, igual que en todo lo demás.
- No decide por ti. Nada entra en tu pieza sin que lo hayas visto pintado y aceptado.
06 La pantalla de un vistazo
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Configurador láser [ tema ☾/☀ ] │
├───────────────┬──────────────────────────────────────┬───────────────┤
│ LA PIEZA │ [Frente][Reverso] · forma · margen │ CAPAS │
│ producto │ · borde · caras ← barra de pieza │ lo de arriba │
│ material ├──┬────────────────────────────────┬──┤ se dibuja │
│ tamaño │H │ │E │ encima │
│ girar │E │ LA MESA │L │ │
│ │R │ (tu pieza, a escala) │E │ · subir │
│ EL CONTENIDO │R │ │M │ · bajar │
│ galería │A │ │E │ · duplicar │
│ favoritos │M │ │N │ · borrar │
│ subir SVG │. │ │T │ │
│ subir imagen │ │ │O │ │
├───────────────┴──┴────────────────────────────────┴──┴───────────────┤
│ Dime qué cambiar o añadir… [ Hacerlo ] ← asistente
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
╭──────────────────╮
│ Precio · $2.190 │ ← píldora
╰──────────────────╯
| Zona | Qué hay |
|---|---|
| Columna izquierda | Dos secciones que se pliegan por separado: La pieza (producto, material, tamaño) y El contenido (galería, favoritos, subida de archivos). |
| Barra sobre la mesa | Pestañas Frente / Reverso y las decisiones que afectan a la pieza entera: forma, margen del corte, borde, diámetro del ojo y cuántas caras se diseñan. |
| Canto izquierdo | Lo que siempre se puede hacer: añadir texto y figuras, deshacer y rehacer, zoom, ajustar, girar la vista, devolver el ojo a su sitio y la base blanca. |
| Canto derecho | Lo que depende de la selección: duplicar, borrar, capas, alinear, repartir, proceso, proporción y tipografía. Sin nada seleccionado se apaga entero, no desaparece. |
| Columna derecha | La lista de capas de la cara activa, de la de encima a la de abajo. |
| Línea bajo la mesa | El asistente: se escribe lo que se quiere y ocurre (sección 11). Aparece solo si el taller tiene la IA encendida. |
| Píldora flotante | El precio unitario. Al pulsarla se abre con la cantidad, los tramos, el total, el desglose y el botón de guardar. |
- Línea roja: por ahí corta el láser
- Guía punteada: el área útil
- Grabado: el color real del material
Los paneles se pliegan: en una pantalla pequeña la mesa se queda con todo el sitio y las barras se reducen a iconos. El tema claro y oscuro está arriba a la derecha y se recuerda en tu navegador; cambiarlo no toca el diseño ni vacía el deshacer.
07 La pieza: producto, material y tamaño
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Producto | Llavero, imán, placa de mascota… Cambia el contorno del catálogo, si lleva ojo, cuántas caras admite y el precio mínimo. |
| Material | MDF 3 mm, MDF 5 mm, acrílico negro, acrílico transparente… La pieza se pinta con la textura real del material, y el grabado con el color con que ese material graba. |
| Ancho / Alto | En milímetros, dentro de los límites que el taller declaró para ese par producto-material. Hay botones con los tamaños sugeridos. |
| Girar la pieza | Intercambia ancho y alto. Lo que ya has puesto gira con la pieza, en las dos caras. |
Cambiar cualquiera de estos no borra el diseño: la pieza se repinta y lo que hay encima se queda donde estaba.
Cuándo se apaga el botón de girar
Se apaga diciendo por qué, nunca en silencio:
- «Solo se puede girar la forma del catálogo» — la pieza se corta por una silueta, y girar la caja no giraría la silueta.
- «Girada, la pieza se saldría de los límites de este material».
Ejemplo. Un llavero de 50 × 30 mm en MDF 3 mm: eliges Llavero, MDF 3 mm y pulsas el tamaño sugerido Mediano 50x30. Si lo prefieres vertical, pulsas girar: pasa a 30 × 50 mm.
08 La forma de la pieza
En la barra que corona la mesa, a la derecha de las pestañas. Son tres modos, y la explicación de cada uno se lee dejando el ratón encima de la opción.
La forma del catálogo
La de siempre: rectángulo redondeado, círculo, elipse, hueso o etiqueta, según el producto. La pieza mide exactamente el ancho y el alto que escribiste a la izquierda.
Una forma que yo elija
La pieza se corta por la silueta de un diseño que tú eliges. Al activarlo, la galería entra en modo de espera y te dice: «Elige la forma de la pieza: el diseño que pulses será la silueta que se corta, no una capa.» Vale un diseño de la galería, un SVG tuyo o una foto.
Lo que elijas no se inserta como capa: es el contorno. Y tiene su propio tamaño, que se resuelve contra la caja máxima escrita a la izquierda:
| Botón | Resultado |
|---|---|
| Ajustar al ancho | La pieza mide exactamente el ancho pedido; el alto sale de la proporción de la silueta. |
| Ajustar al alto | La pieza mide exactamente el alto pedido; el ancho sale de la proporción. |
| Ajustar a los dos | La pieza llena la caja entera, deformando la silueta. |
Lo que se mide es la pieza trazada, margen incluido: pedir 40 mm de ancho y que salga de 45 no puede pasar. Mientras no elijas silueta, la pieza mantiene la forma del catálogo y el panel te lo dice.
El borde es el de la forma, tal cual. Un dibujo vectorial con una sola figura cerrada —el corazón, el hueso o la estrella de la galería, o un SVG tuyo con un solo contorno— se corta por su geometría exacta, sin rasterizarlo ni redondearlo, mientras el margen esté en 0 y el borde sea liso; la línea de estado dice «se corta por el borde exacto de la forma elegida». Una foto, o un dibujo en varias partes —la huella son cinco elipses—, no tiene un borde único que seguir: se traza por sus píxeles y las partes se unen en una sola pieza.
Para esos casos está el control Arreglo del borde, de Exacto a 3 mm: cada milímetro que subas cierra las muescas y borra los picos más finos que el doble —un borde dentado o con pelos sale uniforme— sin engordar ni encoger la pieza. En Exacto no se toca nada. Si subes el margen o pides el borde ondulado, el borde deja de ser el exacto aunque la forma sea una sola figura: el margen lo engorda y la onda lo recorre.
Cuándo es exacto y cuándo no, en una tabla. No es un ajuste del taller: depende solo del archivo y de tres controles que nacen en su valor «exacto» cada vez que eliges una forma, vengas de donde vengas (del catálogo, de la galería del editor o de un SVG tuyo).
| Condición | Borde |
|---|---|
| Vector de una sola figura cerrada · margen 0 · arreglo Exacto · borde liso | Exacto: la geometría del archivo, tal cual |
| Margen mayor que 0 | Por sus píxeles, engordado el margen |
| Arreglo mayor que Exacto | Por sus píxeles, uniformado |
| Borde ondulado (lo declara el producto del taller) | Por sus píxeles, con la onda |
| Foto, o vector de varias partes (la huella) | Por sus píxeles: no hay un borde único que seguir |
En el recorrido de una propuesta no hay control de margen ni de arreglo: la forma que toques se corta por su borde exacto siempre que el archivo lo tenga.
La silueta de mi diseño
La pieza se corta por el contorno de lo que insertes en el frente. Aquí el tamaño de la izquierda deja de ser la medida de la pieza y pasa a ser la caja máxima en la que debe caber: la medida real la da el trazado.
Si el dibujo son varias partes sueltas —la huella de la galería son cinco elipses que no se tocan—, se cortan como una sola pieza, uniéndolas por su contorno envolvente, para que el material llene los huecos y la pieza no se caiga a pedazos.
El precio se cotiza con la caja trazada, no con la escrita. Si pides una caja máxima de 60 × 60 y la silueta sale de 48 × 60, pagas por 48 × 60.
Margen, borde y ojo
Margen del corte
El aire entre el dibujo y el borde por donde pasa el láser. Por debajo de 1 mm el valor se marca como frágil: la pieza puede romperse por ahí.
El borde
Si el taller lo declaró para ese producto, puedes pedir el festoneado. La onda no cambia el tamaño de la pieza: entra y sale del margen.
El ojo de la argolla
Se arrastra por la pieza, se le cambia el diámetro desde la barra y se devuelve a su sitio con un botón. El disco entero más 1 mm de pared tiene que caber dentro del contorno.
El ojo movido sobrevive al cambio de material y vuelve a su sitio si cambias la forma o el tamaño. En productos que no lo llevan —el imán— no aparece. Cuánto mide al nacer lo dice la ficha del producto o, si no lo dice, el ojo predefinido de los ajustes del taller.
09 Las dos caras
Pestañas Frente y Reverso sobre la mesa, cada una con la miniatura de lo que lleva. El selector Caras a diseñar decide si se diseña una o las dos.
- El producto dice qué caras se diseñan: las dos (el llavero), solo el frente (el imán, con el adhesivo detrás) o solo el reverso (la placa de mascota preestampada, que trae el frente impreso de fábrica). De la cara que no se diseña no hay pestaña, ni en la vista previa ni en la cotización, y el sello del taller —que va al reverso— no se graba en una pieza sin reverso.
- Se cobran las caras que llevan algo. Da igual cuál: una placa prestampada por delante se diseña solo por el reverso y se cobra como una cara. La vista previa, la cotización y la ficha de la propuesta dicen «Solo el frente», «Solo el reverso» o «Frente y reverso» según dónde esté el diseño, y el editor se abre por la cara que lo lleva.
- Al activar la segunda cara salta el aviso: «Se activó el diseño en dos caras: el precio se recalculó con el recargo de segunda cara.»
- Si una de las caras queda vacía al cotizar, se te avisa y se cobra una sola cara.
- Junto a las pestañas hay dos acciones: copiar el contenido a la otra cara y reflejarlo.
- El agujero y el área útil se reflejan en el reverso, que es como sale de la máquina.
- El deshacer es uno solo para las dos caras, y cada paso lleva anotada su cara.
- Tab salta de una cara a la otra.
10 Poner contenido en la pieza
Texto y figuras
Desde el canto izquierdo: Añadir texto y las figuras —rectángulo, rectángulo redondeado, círculo, triángulo, corazón—, cada una con su botón. El elemento nace en el centro del área útil y encima de lo que ya hay, sin descolocar nada. Del texto se controla fuente, grosor, altura de la letra en milímetros y alineación. El texto nunca se deforma.
La fuente se elige en una lista de treinta letras en cinco estilos —sencillas, con remates, manuscritas, con carácter y de máquina— donde cada fila muestra tu propio texto compuesto con esa letra: se elige viendo, no leyendo nombres. Con la lista abierta, las flechas del teclado la recorren y la pieza cambia al momento. El grosor ofrece solo los que esa letra tiene.
La galería del taller
Buscador por nombre o etiqueta, filtro por categoría y paginación con Ver más. Pulsar un diseño lo inserta en la cara activa. La estrella de cada ficha lo guarda en favoritos, que se recuerdan de una visita a otra en tu navegador.
Subir tu propio SVG
El servidor limpia el archivo antes de dibujarlo: lo reconstruye dejando solo lo que está en su lista blanca, y al volver te dice qué se quitó al sanear. Hasta 2 MB.
Subir una foto para imprimirla a color
PNG o JPG, hasta 5 MB y 2500 px de lado; la foto que mide más se encoge en tu navegador antes de subir, así que la de cualquier móvil entra. Dos avisos que salen antes de pagar, no después:
- «El dibujo no tiene fondo transparente, así que la pieza saldrá rectangular» — si la quieres con forma, súbela recortada en PNG.
- «Se nota pixelada: hazla más pequeña o sube una imagen con más resolución» — la imagen entra a su medida de 300 ppp y el dpi efectivo se recalcula cada vez que la escalas.
Antes de subir cualquier archivo hay que marcar la casilla: «Declaro que tengo derecho a usar la imagen que voy a subir y me hago responsable de ello.»
11 Decirlo con palabras: el asistente
Bajo la mesa hay una línea: «Dime qué cambiar o añadir…» Escribe lo que quieres, en castellano y como se lo dirías a alguien, y pulsa Hacerlo. No es un chat: es una orden que se ejecuta y se cuenta en una frase. Al lado están el nivel y lo que cuesta, y tres ejemplos que se pulsan y se copian solos.
Qué se le puede pedir
| Escribes | Pasa esto |
|---|---|
| pon el nombre más grande | Sube el tamaño del texto y lo dice. |
| agrega un corazón arriba a la derecha | Inserta la figura y la alinea contra el área útil. |
| cámbialo a acrílico transparente | Cambia el material, como si lo tocaras en el panel. |
| ponle atrás el teléfono 9 1234 5678 | Se va al reverso y escribe el texto. |
| hazlo redondo de 40 mm | Cambia la forma de la pieza y el tamaño. |
| quiero un perro salchicha en estilo línea | Encarga el dibujo y lo pone grabado. |
| pon la huella de la galería en el centro | Busca el dibujo del taller y lo inserta. |
| alinea todo al centro · reparte las figuras | Alinea o iguala las distancias, como los botones. |
| copia el frente al reverso | Copia la cara entera. |
| quita el corazón · duplícalo | Borra o duplica lo que señalaste. |
| que se grabe en vez de cortarse | Cambia el proceso del elemento. |
| ponle la argolla | Cambia los accesorios de la pieza. |
El asistente solo hace cosas que el editor ya sabe hacer: no hay ninguna acción suya que no puedas hacer tú a mano, y por eso todo lo que haga se puede corregir a mano después.
Tres cosas que conviene saber
- Todo lo que haga se deshace con un solo Ctrl + Z. Una orden es un paso de deshacer, por muchas cosas que cambie.
- Si no lo tiene claro, pregunta —«¿el nombre del frente o el del reverso?»— y no toca nada hasta que se lo aclares. Lo que escribiste se queda en la línea para que añadas la respuesta.
- Cuesta créditos. Junto a la línea está el nivel que se va a usar, lo que cuesta y lo que te queda hoy, antes de pulsar. Un dibujo generado cuesta aparte.
El asistente se acuerda de las últimas órdenes, así que «ahora un poco más pequeño» después de «pon el nombre más grande» se entiende sin repetir de qué hablas. Y nunca se inventa nada que el taller no tenga: solo usa materiales, accesorios y dibujos que existen, y el precio lo sigue calculando el taller.
12 Trabajar con lo que ya has puesto
Selecciona un elemento pulsándolo en la mesa o en la lista de capas: el canto derecho se enciende.
| Acción | Dónde | Detalle |
|---|---|---|
| Mover | Arrastrando o con las flechas | Flechas: 1 mm. Con Shift: 10 mm. Al arrastrar cerca de un borde o del centro del área útil, el imán lo pega solo y una línea azul enseña a qué. |
| Girar | Tirador de giro de la selección | Con el imán puesto, cerca de la horizontal, la vertical o la diagonal (cada 45°) el elemento se endereza solo. Quita el imán para un giro a ojo. |
| Escalar | Tiradores de la selección | Con la proporción bloqueada solo salen los tiradores de esquina. |
| Proporción | Botón que se queda pulsado | Púlsalo para estirar libremente una forma o una foto. El texto y los dibujos vectoriales nunca se deforman, y ahí el botón se apaga. |
| Ajustar al área útil | Canto derecho | Lo agranda o lo encoge hasta llenar el área útil y lo deja centrado. Con la proporción bloqueada entra entero; con la proporción libre, una figura o una foto se estira hasta clavar los dos lados. |
| Duplicar / Borrar | Canto derecho o capas | Ctrl+D y Supr. |
| Subir / Bajar capa | Canto derecho o capas | Lo primero de la lista es lo que se dibuja encima. |
| Alinear | Desplegable del canto derecho | Seis botones que pegan o centran el elemento contra el área útil. |
| Repartir | Canto derecho | Iguala las distancias entre centros. Necesita tres elementos, y dice por qué está apagado, por eje. |
| Proceso | Desplegable del canto derecho | Grabar · Cortar · Marcar · Imprimir. |
El área útil es la guía punteada y la línea roja es el corte. El área útil tiene la forma de la pieza —en un hueso entra en los lóbulos, en un círculo es redonda— y se aparta del borde y del ojo el margen que el taller tiene fijado para cada proceso: lo que se corta necesita más margen que lo que se graba. Con un elemento marcado, la guía es la de su proceso y la línea de estado dice a cuánto del borde queda; sin nada marcado, la del margen menor. Lo que salga de ella se avisa, sin taparte la pieza con un velo. Se mide lo que el elemento ocupa de verdad —las letras, no el recuadro de la selección—, y mientras lo arrastras. El ojo también se avisa: un texto que pisa el disco de la argolla —más su margen— se marca en rojo y la línea de estado dice «pisa el ojo de la argolla», porque con la anilla puesta no se lee.
En la lista de capas, cada fila dice qué es el elemento, con qué proceso sale y dónde está su centro en milímetros, y trae sus cuatro acciones. Señalar una fila señala el elemento en la mesa, y al revés.
13 Ver la pieza
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| Acercar / Alejar | Zoom. También con la rueda del ratón. |
| Ajustar | Encaja la pieza entera en la mesa. |
| Girar la vista | Un cuarto de vuelta a la derecha: cambia desde dónde miras, no gira la pieza. Útil para revisar un texto vertical. |
| Base blanca | Al imprimir se enciende sola: una capa de tinta blanca bajo el color, para que el color no se coma el material oscuro. Se apaga aquí. |
| Deshacer / Rehacer | Ctrl+Z y Ctrl+Shift+Z. |
| Mover la vista (la mano) | Encendida, arrastrar con un dedo o con el ratón mueve la vista y no el elemento. Púlsala otra vez para volver a seleccionar. |
| La regla | Encendida, haz clic en dos puntos de la pieza y verás la distancia real entre ellos en milímetros —y, si la línea va inclinada, cuánto de ancho y cuánto de alto—. Un tercer clic empieza otra medida; púlsala otra vez, o Esc, para soltarla. |
| El imán | Puesto de fábrica: al arrastrar un elemento cerca de un borde o del centro del área útil, se pega solo; al girarlo cerca de la horizontal, la vertical o la diagonal, se endereza solo. Quítalo para colocar y girar a pulso. A cuántos píxeles empieza a tirar lo decide el taller. |
El botón derecho del ratón arrastra la vista, y la mesa se redimensiona por su esquina inferior derecha. En una pantalla táctil, dos dedos acercan y alejan la pieza —como en un mapa— con o sin la mano puesta.
14 El precio
El precio nunca se calcula en tu navegador: se pide al servidor del taller al entrar y en cada cambio. Si una petición falla, se conserva el último precio bueno y se te dice. Al pulsar la píldora se abre el resumen con producto, material, tamaño, caras y la cantidad con los tramos de descuento a la vista. En la demostración: 10 u → 5 %, 25 u → 10 %, 50 u → 15 %, 100 u → 22 %. Cuando estás en el mayor, te lo dice.
El enlace Ver de dónde sale el precio despliega el desglose entero. Lo enseña el taller cuando quiere: vive detrás del modo taller del panel y de fábrica está apagado, porque lleva escritos la merma y el margen, que son cuentas del taller. Con él apagado se ve el precio y no su despiece — y tampoco el aviso de que el valor unitario subió hasta el mínimo del producto.
El desglose, línea a línea:
| Línea | Qué es |
|---|---|
| Área de la pieza | Los mm² que ocupa, contorno trazado incluido. |
| Material | Lo que cuesta ese trozo de plancha, con la merma del taller. |
| Accesorios | La argolla, la cadena, el imán adhesivo, la bolsa… |
| Recargo de reverso | Solo si diseñas las dos caras. |
| Unitario calculado | Antes de aplicar el mínimo. |
| Mínimo del producto | aplicado / no aplicado. |
| Unitario final | Lo que cuesta una pieza. |
| Preparación | La puesta en marcha, que se cobra una vez. |
| Subtotal | Unitario × cantidad, con descuento y preparación. |
15 Guardar la cotización y compartirla
Botón Guardar cotización, dentro de la píldora. Al guardar, el servidor vuelve a calcular el precio y lo congela entero: producto, material, tamaño y caras se leen del propio diseño, no de lo que diga el navegador. También se guarda una fotografía en PNG de las dos caras.
https://…/c/K7QP3ZN2M4X8VB6TDR5HJW9CFA1Y0E
- Abre sin iniciar sesión de ninguna clase y en cualquier dispositivo.
- Se pasa de dos formas, aquí y en la propia página del enlace: Copiar enlace y Enviar por correo, que abre tu programa de correo con el asunto y el texto ya escritos y el enlace dentro. El correo lo mandas tú: el sitio no guarda ninguna dirección.
- Enseña la previsualización, las medidas y el precio congelado: «Los precios son los del momento en que se guardó la cotización y no cambian al recargar esta página.»
- Vence a los 30 días. Vencida no da error: se abre marcada, diciendo «Esta cotización venció: el taller ya no sostiene este precio. Pídela de nuevo para tener el actual.»
- Si el enlace está mal copiado, te dice que lo compruebes hasta el último carácter.
El taller se entera solo. Al guardar, el sitio manda un correo al buzón que el taller configuró en su panel con la pieza, el material, la medida, la cantidad, el total y el enlace. Si ese correo no sale —un buzón caído—, la cotización se guarda igual y se te avisa junto al enlace para que se lo pases tú.
Para el taller. Con el modo taller encendido, la página del enlace suma un bloque «Para el taller»: el botón Abrir en el editor, que abre la pieza en el lienzo tal como se cotizó —lo que se cambie allí se guarda como una cotización nueva, la de antes no se toca—, y el archivo de producción de la pieza cotizada, listo para descargar sin pasar por el editor.
16 Atajos de teclado
| Atajo | Qué hace |
|---|---|
| Tab | Cambiar de cara (Frente ↔ Reverso). |
| Ctrl+Z | Deshacer. |
| Ctrl+Shift+Z | Rehacer. |
| Ctrl+D | Duplicar lo seleccionado. |
| Supr / Retroceso | Borrar lo seleccionado. |
| ← → ↑ ↓ | Mover 1 mm. |
| Shift + flechas | Mover 10 mm. |
| Esc | Quitar la selección y cerrar los desplegables. |
Con el cursor dentro de un campo o escribiendo un texto en la mesa, el teclado es del campo: los atajos no se disparan.
17 Ejemplos prácticos
EJ 1 Llavero grabado por las dos caras
Un llavero de MDF con un nombre delante y un teléfono detrás.
- La pieza → Producto: Llavero · Material: MDF 3 mm · Tamaño: Mediano 50x30.
- En la barra de la pieza, Caras a diseñar: dos. Salta el aviso del recargo.
- Pestaña Frente → canto izquierdo → Añadir texto. Escribe el nombre.
- Con el texto seleccionado, canto derecho → tipografía: fuente, grosor y altura de letra 8 mm, alineación centrada.
- Canto derecho → Alinear → centrar horizontal y centrar vertical.
- Tab para pasar al Reverso. Añade el teléfono y repite el centrado.
- Arrastra el ojo a la esquina superior izquierda si el nombre necesita el sitio.
- Píldora → cantidad 25 u (10 % de descuento) → Guardar cotización y copia el enlace.
EJ 2 Placa de mascota con la silueta de una huella
Que la pieza no sea un rectángulo sino la huella misma.
- La pieza → Placa de mascota · Acrílico 3 mm negro · caja máxima 40 × 40 mm.
- Barra de la pieza → forma: La silueta de mi diseño.
- El contenido → busca «huella» en la galería y púlsala: entra en el frente.
- La pieza se recorta por su contorno; las cinco elipses sueltas se unen en una sola pieza por su contorno envolvente.
- Sube el margen a 1,5 mm para que el borde no quede frágil.
- Añade un texto pequeño con el nombre y compruébalo contra el área útil punteada.
- Mira el desglose: se cobra el área de la pieza trazada, no la caja de 40 × 40 que escribiste.
EJ 3 Imán con una foto impresa a color
Un imán de nevera con una fotografía.
- La pieza → Imán · MDF 3 mm · Rectangular 60x40. El imán es de una cara.
- El contenido → despliega la subida → marca la casilla de derechos → Subir imagen.
- Elige el PNG. El servidor lo limpia y lo devuelve.
- Si el fondo no es transparente, sale el aviso de que la pieza saldrá rectangular: para este imán, perfecto.
- Escala la foto. Si aparece «se nota pixelada», hazla más pequeña o sube una con más resolución.
- La base blanca se enciende sola; si el material es claro y no la quieres, apágala en el canto izquierdo.
- Píldora → cantidad → Guardar cotización.
EJ 4 Etiqueta con forma de estrella y borde ondulado
La pieza tiene una silueta elegida, no dibujada encima.
- La pieza → Llavero · Acrílico 3 mm transparente · caja máxima 45 × 45 mm.
- Barra de la pieza → forma: Una forma que yo elija. La galería entra en modo de espera.
- Pulsa la estrella de la galería: no entra como capa, pasa a ser el contorno.
- En La pieza aparece el tamaño de la silueta → Ajustar al ancho: la pieza mide 45 mm de ancho y el alto sale de su proporción.
- Barra de la pieza → borde: Ondulado. La pieza no cambia de tamaño: la onda entra y sale del margen.
- Añade un texto encima y alinéalo contra el área útil.
- Arrastra el ojo a una de las puntas, comprobando que el disco entero cabe.
EJ 5 Doce llaveros iguales para un evento
Lo mismo, muchas veces, al mejor precio.
- Diseña un llavero como en el ejemplo 1.
- Píldora → Cantidad: 12. Se aplica el tramo de 10 u (5 %).
- Sube a 25: el tramo pasa al 10 %. La píldora enseña dónde está el siguiente salto.
- Abre el desglose: la Preparación se cobra una sola vez, así que el precio por pieza baja al subir la cantidad por dos motivos a la vez.
- Guardar cotización y manda el enlace a quien paga: tiene 30 días para decidirse.
EJ 6 Repartir seis figuras a la misma distancia
Una fila regular sin medir a ojo.
- Añade seis figuras en la misma cara.
- Sepáralas a ojo: si están unas encima de otras, repartir no sabe qué hacer y te lo dice.
- Sin marcar nada, usa Repartir de izquierda a derecha en el canto derecho: iguala las distancias entre centros de toda la cara y deja quietas las dos de los extremos.
- Si el botón está apagado, la pista dice por qué y por qué eje.
EJ 6 bis Alinear tres estrellas entre sí
Varios marcados a la vez, y una acción para los tres.
- Añade tres estrellas y sepáralas a ojo.
- Arrastra sobre la mesa un rectángulo que las toque a las tres —o marca sus tres casillas en la lista de capas—. La línea de estado dice 3 marcados.
- Canto derecho → Alinear → Iguala el borde izquierdo de los marcados. Las tres quedan con el mismo borde izquierdo, sin moverse de altura.
- Repartir de arriba abajo reparte solo esas tres.
- Ctrl+Z una vez deshace cada acción entera: fue un gesto, es un paso.
EJ 7 Del catálogo a la cotización sin abrir el editor
Una propuesta del taller, con tu foto y tu nombre, cotizada desde el teléfono.
- En la portada, filtra por Mascotas —o escribe «perro» en el buscador— y pulsa la tarjeta que te guste. Se abre su ficha.
- Hacer el mío.
- Forma y tamaño: la silueta de hueso y el tamaño mediano. La pieza aparece a la derecha y con ella el precio. Seguir.
- Termina tu pieza: una tarjeta por personalización. En la foto, Tomar foto con la cámara; encuadra a Rocco en el marco —acércate si quieres solo su cara— y Usar esta foto; en el nombre, «Rocco»; en el teléfono del reverso, tu número.
- ¿Con qué accesorios? → Argolla, y si quieres, bolsa de organza también. El precio se mueve al tocarlos. Seguir.
- ¿En qué material? → Acrílico 3 mm negro. Los que no sirven salen apagados con su motivo. Seguir.
- En Tu pieza está lista: cantidad 1 → Guardar cotización. Nunca abriste el editor; si quisieras afinar algo, Ajustar en el editor estaba en todos los pasos.
EJ 8 Contarle la idea a la IA
«Doce llaveros para el cumpleaños de Martina, con su foto y la fecha.»
- Portada → Contar mi idea.
- Pestaña Con mis palabras: pulsa el ejemplo que más se te parezca y edítalo, o escribe la idea entera. Si prefieres que te pregunten, la pestaña Paso a paso hace las mismas seis preguntas, todas opcionales.
- Elige la calidad: Equilibrado · 3 créditos. Debajo dice lo que te queda hoy.
- Proponer. A los pocos segundos aparece la pieza pintada, con su precio y la frase de la IA explicando lo que decidió.
- Lee las notas: si tuvo que ajustar algo para que fuera fabricable, lo dice.
- Me gusta → sigues el recorrido por las preguntas que queden. Si no te convence: Cambiar algo u Otra propuesta.
- Pon la foto de Martina en su personalización, revisa la fecha y Guardar cotización con cantidad 12.
EJ 9 Un dibujo que la galería no tiene
«Un perro salchicha en estilo línea», para una placa.
- Pídelo dentro de la idea (EJ 8) o, ya en el editor, escríbelo en la línea del asistente: quiero un perro salchicha en estilo línea, grabado.
- Con la calidad en Equilibrado o Máxima calidad —los niveles que dibujan—, el encargo sale y se anuncia con «Dibujando…» en su sitio.
- Mientras tanto la pieza sigue viéndose y sigue siendo cotizable.
- Al llegar, el dibujo se coloca solo. Si no sale, se dice y aparece Reintentar para ese dibujo, sin tocar el resto de la pieza.
- Es una capa como cualquier otra: se mueve, se escala, se le cambia el proceso y se deshace con Ctrl + Z.
EJ 10 Terminar la pieza hablándole al asistente
La misma pieza del EJ 1, sin tocar un solo control.
- Entra por Diseñar yo.
- En la línea de abajo: hazlo llavero de mdf de 50 por 30 → Hacerlo.
- pon delante el nombre Martina, grande y centrado.
- ponle atrás el teléfono 9 1234 5678.
- agrega un corazón pequeño arriba a la derecha.
- Si algo no te gusta, Ctrl + Z: cada orden es un solo paso de deshacer.
- Si el asistente pregunta —«¿el corazón en el frente o en el reverso?»—, contesta en la misma línea: hasta entonces no ha tocado nada.
- Píldora → cantidad → Guardar cotización.
18 Avisos que verás y qué significan
| Aviso | Qué hacer |
|---|---|
| «Hay algo fuera del área útil» | Mueve o encoge el elemento: lo que sale de la guía punteada puede perderse en el corte. |
| «… pisa el ojo de la argolla» | Aparta el elemento del ojo: lo que queda bajo la anilla no se lee, y a un milímetro del agujero se rompe al cortar. |
| «El dibujo no tiene fondo transparente…» | Súbelo recortado en PNG si quieres que la pieza tenga forma. |
| «Se nota pixelada…» | Baja el tamaño del elemento o sube una imagen con más resolución. |
| «Se activó el diseño en dos caras…» | Es informativo: el precio ya incluye el recargo. |
| «El reverso quedó vacío…» | Se cobró una sola cara y el precio se recalculó sin recargo. |
| «Mientras no elijas una silueta…» | Estás en el modo de forma elegida y aún no has pulsado ningún diseño. |
| Margen marcado como frágil | Estás por debajo de 1 mm: la pieza puede romperse por el borde. |
| «Esta cotización venció…» | Pídela de nuevo para tener el precio actual. |
| «No se pudo actualizar el precio» | Se conserva el último precio bueno; vuelve a tocar cualquier control. |
| Contar mi idea atenuada y sin poder tocarse | El taller aún no tiene encendida la IA. Todo lo demás funciona igual. |
| «Hoy ya usaste tus créditos gratis. Vuelven mañana» | Las funciones de IA descansan hasta mañana; el editor entero sigue disponible. |
| «No te quedan créditos suficientes para este nivel hoy» | Elige un nivel más barato, o vuelve mañana. |
| «Dibujando…» | El dibujo encargado está en camino: la pieza ya se puede mirar y cotizar sin él. |
| «No se pudo dibujar» | Pulsa Reintentar para ese dibujo. La pieza no se pierde. |
| Una pregunta del asistente | No ha tocado nada: contéstala en la misma línea. |
Los mensajes están escritos en la voz de la interfaz; el detalle técnico se queda en la consola del navegador, para el taller.
19 Límites y buenas prácticas
| Cosa | Límite |
|---|---|
| SVG propio | 2 MB · se reconstruye con lista blanca antes de dibujarlo. |
| Imagen PNG/JPG | 5 MB · 2500 px de lado (la que mide más se encoge en el navegador antes de subir). |
| Diámetro del ojo | 1,5 a 12 mm, recortado por lo que aguante la pieza. |
| Arreglo del borde de la forma elegida | Exacto (0) a 3 mm, en pasos de 0,25. |
| Margen del corte | 0 a 3 mm, con aviso de fragilidad por debajo de 1 mm. |
| Tamaño de la pieza | Los límites que el taller declaró para cada par producto-material. |
| Vigencia de la cotización | 30 días. |
| Lo que se le escribe a la IA | 1000 caracteres por idea (el taller puede cambiarlo). |
| Créditos gratis al día | 10 de fábrica, por persona y día. Los fija el taller. |
| Coste por llamada | 1 crédito el nivel rápido, 3 el equilibrado, 8 el de máxima calidad. Un dibujo generado cuesta aparte. |
- Trabaja de fuera adentro: primero producto, material y tamaño; después la forma; al final el contenido. Cambiar la forma vuelve a trazar la pieza.
- Para imprimir con silueta, sube PNG con el fondo ya recortado. Un JPG nunca tiene transparencia.
- Revisa el diseño con Ajustar y con la vista girada antes de guardar.
- Guarda la cotización aunque no compres hoy: el enlace congela el precio 30 días.
- Con la IA, cuenta la ocasión y no solo el objeto: «para el cumpleaños de una niña de seis años» da mejor resultado que «un llavero bonito».
- Al asistente se le pide una cosa por orden: es más rápido de corregir, y cada orden es un paso de deshacer.
- Los favoritos y el tema viven en tu navegador: en otro equipo empiezas de cero.
20 El panel del taller
Esta sección es para el personal del taller, no para el cliente final. Se entra en /admin con el token de administración, que vive en la pestaña y se olvida al cerrarla.
| Recurso | Qué se administra |
|---|---|
| Propuestas | Las tarjetas de la portada: nombre, producto, ocasiones, fotos, personalizaciones de la plantilla, si es destacada, orden y estado. |
| Ocasiones | Cumpleaños, bautizo, mascotas… los filtros por los que el comprador busca en la portada. |
| Materiales | Nombre, familia, grosor, color, textura, tamaño y precio de plancha, merma, si se corta y se graba, si admite impresión a color, color del grabado, detalle mínimo y con cuál se entra. |
| Productos | Contorno y sus parámetros, agujero y diámetro, margen del corte y su rango, borde, área útil, precio mínimo, puesta en marcha y con cuál se entra. |
| Tamaños sugeridos | Los botones de tamaño de cada producto. El cliente puede escribir otro dentro de los límites. |
| Accesorios | Argolla, cadena, imán, bolsa… con su costo —lo que le cuesta al taller, que el catálogo público no enseña—, su grupo, su orden y si es obligatorio. Una propuesta puede salir con varios puestos de fábrica. |
| Producto y material | Los límites de tamaño de cada par y el recargo de la segunda cara. |
| Tramos por cantidad | Cantidad mínima y descuento. Un tramo se crea y se borra, no se edita. El de un producto manda sobre el global. |
El precio de plancha, la merma y el estado se editan en línea desde la tabla. Todo cambio entra en el precio del configurador en la petición siguiente: no hay que reiniciar nada.
Cada campo dice para qué sirve. Poniendo el ratón encima de un campo del formulario —o de la cabecera de una columna— aparece qué es, qué cambia y en qué pantalla se nota. No hay que salir del panel a buscarlo.
Los ajustes del taller
Debajo de los recursos, un formulario que no es una tabla porque no hay filas que crear ni borrar.
| Ajuste | Qué gobierna |
|---|---|
| Puerta de entrada | Con qué abre la raíz del sitio: el recorrido guiado, que pregunta con tarjetas, o el editor directo. El editor sigue estando en /disenar de las dos formas. |
| Modo taller (pruebas) | Enseña en pantalla lo que es del taller y no del comprador, y sale apagado de fábrica. Encendido, la píldora del precio suma tres cosas: el botón Archivo de producción (pruebas), que baja los archivos de máquina y de impresión de la pieza que hay en pantalla; el desplegable Ver de dónde sale el precio, que enseña la merma y el margen; y el aviso de que el valor unitario subió hasta el mínimo del producto. |
| Sello del taller al reverso | Graba la firma del taller —el trazo y el punto del logotipo— a 8 mm en la esquina inferior derecha del reverso de cada pieza. Sale apagado de fábrica. Encendido, el comprador lo ve en el lienzo, en la vista previa y en la cotización, y sale en la capa de grabado del archivo de máquina. No es un elemento del diseño: no se mueve, no se borra, no cuenta como segunda cara y no cambia el precio. En una pieza demasiado pequeña para que quepa, no se graba y la hoja de producción lo dice. |
| Aviso de cotizaciones (correo) | El buzón al que llega un correo por cada cotización guardada, con la pieza, el material, la medida, la cantidad, el total y el enlace. Vacío, no se avisa. Desde ese enlace, con el modo taller, se abre la pieza en el editor y se bajan los archivos de máquina. El remitente lo fija la configuración del servidor y tiene que ser una dirección del dominio del sitio. |
| Área útil · Corte / Grabado / Marcado / Impresión (mm) | A cuántos milímetros del borde de la pieza —y del ojo— se queda lo que hace cada proceso. De fábrica, 1,5 mm los cuatro. El corte suele necesitar más que el grabado: un corte a un milímetro del borde deja un puente que se rompe al despegar la pieza, y un grabado a un milímetro no rompe nada —el taller puede subir el corte y bajar el grabado desde aquí—. En el editor la guía punteada es la del proceso del elemento marcado —y la línea de estado dice cuál— y, sin nada marcado, la del margen menor. Son valores para probar contra la máquina; más adelante podrán depender del material o del producto. |
| Imán de los bordes (px) | A cuántos píxeles de un borde o del centro del área útil el elemento se pega solo al arrastrarlo. De fábrica, 8; 0 apaga el tirón. El mismo botón del editor enciende el encaje del giro a los ejes, que no tiene ajuste. |
| Ojo de la argolla predefinido (mm) | El diámetro con que nace el ojo en todo producto que lleva agujero y no declara el suyo en su ficha. De fábrica, 2 mm. Vale en el editor, en el recorrido y en la plantilla en blanco de una propuesta nueva; en la ficha del producto, Diámetro del agujero vacío significa «el predefinido». |
El archivo de producción es para probarlo contra la máquina, no para producir pedidos: eso llega con los pedidos. Se genera entero en el navegador —nada de esto pasa por el servidor— y baja un archivo por cara y por proceso: el SVG de máquina con las tres capas, el PNG a tamaño real de lo que se imprime con su recorte en rojo y su máscara de blanco, y la hoja de producción en JSON, que dice de qué diseño salió la pieza, con qué material y con qué avisos.
Los ajustes de IA
Debajo de los recursos hay un formulario aparte, porque no hay filas que crear ni borrar.
| Ajuste | Qué gobierna |
|---|---|
| Encendida | El interruptor general. Apagada no hay IA de ninguna clase: la puerta Contar mi idea se ve atenuada y sin poder tocarse, y la línea del asistente no aparece. |
| Puerta «Contar mi idea» | Enciende y apaga solo esa puerta de la portada, sin tocar el asistente. Apagarla apaga también los dibujos generados, que solo se piden después de componer. |
| Asistente del editor | Enciende y apaga solo la línea de órdenes bajo la mesa. Apagada, quien esté diseñando sigue con todos los botones de siempre: el asistente no hace nada que no se pueda hacer a mano. |
| Créditos gratis por persona al día | Lo que se lleva cada comprador sin que le cueste nada (10 de fábrica). |
| Tope de créditos del taller al día | La suma de todo el mundo. Al llegar ahí, la IA se apaga hasta la medianoche UTC (300 de fábrica). |
| Caracteres máximos por idea | Lo que se puede escribir de una vez (1000 de fábrica). |
| Frase de estilo para la IA | Una línea del taller sobre cómo quiere que sean las piezas que propone. |
| Niveles | Los tres niveles —rápido, equilibrado, máxima calidad— con su nombre, sus créditos y para qué sirve cada uno, editados como el JSON completo. |
El número de llamadas por minuto se enseña pero no se edita: es un límite fijo de seguridad. Y sin la clave del proveedor configurada en el servidor, la IA se enseña apagada aunque el interruptor esté encendido: el resto del sitio funciona entero, y la clave nunca sale del servidor.
21 Preguntas frecuentes
¿Tengo que registrarme?
No. Ni para diseñar, ni para cotizar, ni para abrir un enlace compartido.
¿Se guarda mi diseño solo?
No. Vive en tu navegador hasta que pulsas Guardar cotización. Si cierras la pestaña antes, se pierde.
¿El precio de la píldora es el definitivo?
Es el que el taller sostiene en ese momento. Al guardar se recalcula en el servidor y se congela 30 días.
¿Puedo cambiar el material a mitad?
Sí. La pieza se repinta con la textura nueva y el diseño se queda donde está. El ojo movido, también.
¿Por qué salió rectangular mi foto recortada?
Porque el archivo tenía fondo. Solo el PNG guarda transparencia; el JPG no.
¿Puedo diseñar el reverso de un imán?
No: el imán es de una cara —el reverso lleva el adhesivo— y el producto lo declara así.
¿Tengo que pasar por el recorrido?
No. Diseñar yo —o la dirección /disenar— entra directamente al editor, y desde cualquier paso se salta con Ajustar en el editor.
¿La IA me cobra dinero?
No. Se paga con créditos, y cada día tienes unos cuantos gratis. Lo que cuesta cada acción se dice antes de pulsar. La pieza se cotiza aparte, como siempre.
¿Qué pasa si la IA se equivoca?
Nada entra en tu pieza sin que lo veas: la propuesta se enseña pintada y tú decides. Y en el editor, cada orden del asistente se deshace con un solo Ctrl + Z.
¿Puede ofrecerme algo que el taller no hace?
No. Solo usa productos, materiales, tamaños, accesorios y dibujos declarados por el taller, y lo que propone se comprueba antes de enseñártelo.
¿Y si pierdo el enlace de la cotización?
Pídeselo al taller, que lo tiene guardado, o vuelve a cotizar.